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歡迎來到我的部落格,這是一扇讓您進入圍棋(go)世界的門扉,若您對圍棋有濃厚興趣、卻又同時害怕它的深奧,別再猶豫不決,我們已經張開雙手親切的迎接您,立刻轉開門把往前踏出步伐,陶醉在精彩迷人的圍棋世界吧!準備好了嗎?Okay, here we go!
星期三, 6月 06, 2012
星期六, 6月 02, 2012
棋靈王簡介
談到圍棋,相信不少人的腦海中立刻浮現近藤光和佐為。
許多人都耳聞或看過知名日本動畫《棋靈王》(或譯名《棋魂》,日語:ヒカルの碁,中文意義為「光的圍棋」、「光之棋」),作者是堀田由美(ほったゆみ),是以圍棋為題材的少年漫畫。 劇情簡介
小學六年級學生進藤光,一日在爺爺家的倉庫發現古老的圍棋棋盤,因為能看得到棋盤上的血漬,而被藏身在棋盤內的古代靈魂藤原佐為附身。藤原佐為是平安時代的天才棋士,為了達到神乎其技,而在世上徘迴千年,等待再次下棋的機會。
為了滿足佐為下棋的慾望,阿光特地帶佐為到碁會所下棋,因而打敗了同齡的天才棋士塔矢亮。塔矢亮是圍棋界第一人名人塔矢行洋的兒子,自小受到父親的指導,棋力超越同齡對手許多,卻敗於受佐為指揮的進藤光。
受此打擊的小亮,為了要追趕進藤光(佐為),努力磨練自己的棋藝。阿光被小亮認真的態度激勵,從而對圍棋產生興趣,在佐為的指導與修練下,最後進入職業圍棋界,與塔矢亮共同追求神乎其技。
主要角色
進藤 光(進藤 ヒカル(しんどう ヒカル)
本作的主角,小六時在爺爺家的倉庫裡發現古老的圍棋棋盤,而後被古代棋士藤原佐為附身,受佐為指導學習圍棋。被塔矢亮的認真態度感染,視塔矢亮為目標。
性格直率,個性陽光。喜好穿著有著「5」、「GO」圖案的衣服,頭前有著一頭閃亮的金黃瀏海。剛開始接觸圍棋時便能記住整個棋譜,這是只有職業棋士才能做到的事。由於故事內時間經過約3年,阿光的身高也因為青春期少年的成長有明顯改變。
據說角色靈感源自台灣旅日棋士張栩,夢中想到了應對方法因而得勝。另外也參雜許多職業棋士。
藤原 佐為(藤原 佐為(ふじわらの さい)
平安時代天才棋士的靈魂。在爭取對天皇下指導棋的對弈上看見對方作弊卻被反污陷,背負作弊罪名含冤投水而死。
因其達到神乎其技的願望未了,無法轉世而附於棋盤等候心願達成。一百四十年前遇到本因坊秀策(虎次郎),還未達成心願虎次郎就因病而死。仍無法轉世的他繼續留在棋盤上等候,之後被阿光發現,成了他的摯友及圍棋老師,並帶領他進入圍棋世界,最後了解到自己留在現世真正的意義,在阿光獨當一面後從人間消失。
曾透過網際網路化身為sai並大殺四方而無敗績,最後於棋局收小官子階段擊敗名人塔矢行洋,成為網路圍棋上謎樣的棋士。
佐為曾經對進藤表示自己執黑子從未輸過。佐為手持的是一把名為五骨蝙蝠扇的和式扇子。
塔矢 亮(塔矢 アキラ(とうや あきら)
與阿光同年的天才棋士。父親是名人塔矢行洋,自幼接受圍棋教育,熱愛圍棋。
自從輸給古代棋士藤原佐為附身的進藤光後,便視進藤光為對手。對進藤光忽強忽弱棋藝與網路圍棋高手sai之間關係感到迷惑。對圍棋認真的態度與眼神,使主角進藤光決定進入職業圍棋世界。
此漫畫分為〈圍棋社篇〉〈院生和職業棋士考試篇〉〈北斗盃篇〉,各話標題以「第○○局」表示,共有75話。漫畫及動畫裡的對局,大都來自古今專業棋手的真實的棋局。
(資料來源:維基百科,自由的百科全書)
許多人都耳聞或看過知名日本動畫《棋靈王》(或譯名《棋魂》,日語:ヒカルの碁,中文意義為「光的圍棋」、「光之棋」),作者是堀田由美(ほったゆみ),是以圍棋為題材的少年漫畫。 劇情簡介
小學六年級學生進藤光,一日在爺爺家的倉庫發現古老的圍棋棋盤,因為能看得到棋盤上的血漬,而被藏身在棋盤內的古代靈魂藤原佐為附身。藤原佐為是平安時代的天才棋士,為了達到神乎其技,而在世上徘迴千年,等待再次下棋的機會。
為了滿足佐為下棋的慾望,阿光特地帶佐為到碁會所下棋,因而打敗了同齡的天才棋士塔矢亮。塔矢亮是圍棋界第一人名人塔矢行洋的兒子,自小受到父親的指導,棋力超越同齡對手許多,卻敗於受佐為指揮的進藤光。
受此打擊的小亮,為了要追趕進藤光(佐為),努力磨練自己的棋藝。阿光被小亮認真的態度激勵,從而對圍棋產生興趣,在佐為的指導與修練下,最後進入職業圍棋界,與塔矢亮共同追求神乎其技。
主要角色
進藤 光(進藤 ヒカル(しんどう ヒカル)
本作的主角,小六時在爺爺家的倉庫裡發現古老的圍棋棋盤,而後被古代棋士藤原佐為附身,受佐為指導學習圍棋。被塔矢亮的認真態度感染,視塔矢亮為目標。
性格直率,個性陽光。喜好穿著有著「5」、「GO」圖案的衣服,頭前有著一頭閃亮的金黃瀏海。剛開始接觸圍棋時便能記住整個棋譜,這是只有職業棋士才能做到的事。由於故事內時間經過約3年,阿光的身高也因為青春期少年的成長有明顯改變。
據說角色靈感源自台灣旅日棋士張栩,夢中想到了應對方法因而得勝。另外也參雜許多職業棋士。
藤原 佐為(藤原 佐為(ふじわらの さい)
平安時代天才棋士的靈魂。在爭取對天皇下指導棋的對弈上看見對方作弊卻被反污陷,背負作弊罪名含冤投水而死。
因其達到神乎其技的願望未了,無法轉世而附於棋盤等候心願達成。一百四十年前遇到本因坊秀策(虎次郎),還未達成心願虎次郎就因病而死。仍無法轉世的他繼續留在棋盤上等候,之後被阿光發現,成了他的摯友及圍棋老師,並帶領他進入圍棋世界,最後了解到自己留在現世真正的意義,在阿光獨當一面後從人間消失。
曾透過網際網路化身為sai並大殺四方而無敗績,最後於棋局收小官子階段擊敗名人塔矢行洋,成為網路圍棋上謎樣的棋士。
佐為曾經對進藤表示自己執黑子從未輸過。佐為手持的是一把名為五骨蝙蝠扇的和式扇子。
塔矢 亮(塔矢 アキラ(とうや あきら)
與阿光同年的天才棋士。父親是名人塔矢行洋,自幼接受圍棋教育,熱愛圍棋。
自從輸給古代棋士藤原佐為附身的進藤光後,便視進藤光為對手。對進藤光忽強忽弱棋藝與網路圍棋高手sai之間關係感到迷惑。對圍棋認真的態度與眼神,使主角進藤光決定進入職業圍棋世界。
此漫畫分為〈圍棋社篇〉〈院生和職業棋士考試篇〉〈北斗盃篇〉,各話標題以「第○○局」表示,共有75話。漫畫及動畫裡的對局,大都來自古今專業棋手的真實的棋局。
(資料來源:維基百科,自由的百科全書)
星期三, 5月 23, 2012
圍棋的禮儀規則
圍棋的基本規則規定:對局者一方執黑子先行(讓子棋除外),另一方執白子。雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定後不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有著根本的區別。
在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。
圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業餘棋手當中,有些人習慣於用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。請看下圖:
禮儀:
1.猜先的禮儀對局前猜先時,下手方應請上手方抓白子,自己則取出1枚(或2枚)黑子,表示白子若是單數則已方執黑:若是雙數已方執白(取2枚則相反)。比賽前的猜先,則應由衛冕者、段位高者、年長者來抓子。
2.黑棋的第一手應下在右上角。此禮儀來源於日本,黑棋的一手棋如果是佔角的話,則應下在右上角,把距離對方右手最近的左上角留給對方,表示對對方的尊敬。
3.對局前下手方應主動整理棋具。在日本的大比賽、甚至是挑戰賽對局前,晚輩、下手方、挑戰者都主動用白布擦拭棋盤,以示敬意和學習的態度。
弈德:
1.參加比賽不應遲到,遲到是對對方很不禮貌的行為。
2.對局前,雙方應握手,或點頭示意,以表尊重。
3.下棋時,坐姿應保持端正、不要歪坐。
4.思考後手再拿子、不應抓子、翻打或玩弄棋子。
5.下棋時應輕拿輕放,不應用力拍子。
6.盡量不要推子。
7.落子無悔。
8.對局時不應在席間與他人說話,更不應邊評邊弈。
9.對局時不應吃東西,尤其是帶響聲的食品。
10.對局時不應有用力敲打折扇、自言自語等乾擾對方思考的行為。
11.對局時應節制吸煙。在目前中、日、韓的職業比賽上,已分別制定了一些禁煙的措施。如賽場內不許吸煙,或如果對手不吸煙,則應該徵求對手的意見等。
12.對方思考時,不應隨意離席、走動、或是觀看他局。
13.對局時,對手因故離席,回來時自己有告訴對方棋下在哪裡的義務。
14. “勝固欣然、敗亦喜”。局後,雙方應复盤研究,切磋棋藝,謙遜待人,增進友誼。勝方切不可沾沾自喜,敗方更不應拂袖而去。
15.局後,雙方應收好棋子、整理好棋具方可離席。
16.不下賭博棋.
(資料來源:Tom棋聖道場 & YouTube)
星期六, 5月 19, 2012
進入圍棋的世界
經過一番對圍棋的認識與了解後,就讓我們開始學圍棋吧!
簡單學圍棋-圍棋的五項規則
圍棋基礎教學第一課-圍棋術語(圍棋教學影片出處:網路御書房zhangbotta.idv.tw)
(影片出自YouTube)
簡單學圍棋-圍棋的五項規則
圍棋基礎教學第一課-圍棋術語(圍棋教學影片出處:網路御書房zhangbotta.idv.tw)
(影片出自YouTube)
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圍棋十訣
上篇文章有提到《圍棋十訣,是一個對世界圍棋界有廣泛影響的口訣,內容是下圍棋的基本原則。《圍棋十訣》相傳是由中國唐代圍棋名手王積薪所創,亦有由宋人劉仲甫所著之說。最早見載於南宋人陳元靚所著的《事林廣記》中,標題就是「圍棋十訣」。由於《圍棋十訣》詞簡意深,所論也被認為中肯,所以自古被圍棋界奉為金科玉律,也傳到中國以外的地方。例如在日本有「棋聖」之稱的本因坊秀策,將《圍棋十訣》視為座右銘,並以此教授入門弟子。
《圍棋十訣》
一.不得貪勝:
其意是說贏一目也是贏,贏百目也是贏,所以不要因局勢大好,而讓對手有機可乘!應穩中求勝、步步為營。
二.入界宜緩:
其意是說進入到別人的模樣或勢力時,一定要緩緩而行、不可躁進,以免被對手一網打盡。
三.攻彼顧我:
其意是說在破壞或攻擊敵人的陣地或棋形時,也要顧慮到自己棋子的安全。
四.棄子爭先:
其意是說在行棋時,捨棄眼前才幾目的棋子,而先使去下更大的棋或圍更大的地。
五.捨小就大:
此句意跟上句類似,其意是說在下棋時,先下價值大的地方,不要將棋下在小處,圍棋的勝敗是以地的大小來判,所以當然要從大的先著手囉!
六.逢危須棄:
其意是說如計算到有無法挽救的棋時,就應當機立斷不要再浪費棋子去救。
七.慎勿輕速:
其意是說下棋應謹慎小心、不要輕率而行。
八.動須相應:
其意是說在與對手交戰時,其落子要前後相互呼應,隨時要注意對手所下的棋來判斷如何應手,以免到頭來造成不可挽救的局勢。
九.彼強自保:
其意是說當與對手交戰時,敵強我弱,此時做活為首要目標,不要再有想著要去殺對方的棋、破壞別人的地盤算。
十.勢孤取和:
其意是說當局勢周圍不利時,或是我方少數棋子的在敵方的勢力中,行棋應要和平相處,莫要與對手挑起戰端互相撕殺。
二十世紀的20年代,日本人鈴木為次郎與中華民國的陶審安商討將《圍棋十訣》改為以下十訣,但其影響不及原作。
《新圍棋十訣》
一.持重勿貪。 二.入界宜緩。 三.相機而攻。 四.扼要而據。 五.棄子取勢。六.捨小就大。 七.動須相應。 八.慎勿輕速。 九.彼強自保。 十.先勢後地。
(內容摘自維基百科,自由的百科全書)
《圍棋十訣》
一.不得貪勝:
其意是說贏一目也是贏,贏百目也是贏,所以不要因局勢大好,而讓對手有機可乘!應穩中求勝、步步為營。
二.入界宜緩:
其意是說進入到別人的模樣或勢力時,一定要緩緩而行、不可躁進,以免被對手一網打盡。
三.攻彼顧我:
其意是說在破壞或攻擊敵人的陣地或棋形時,也要顧慮到自己棋子的安全。
四.棄子爭先:
其意是說在行棋時,捨棄眼前才幾目的棋子,而先使去下更大的棋或圍更大的地。
五.捨小就大:
此句意跟上句類似,其意是說在下棋時,先下價值大的地方,不要將棋下在小處,圍棋的勝敗是以地的大小來判,所以當然要從大的先著手囉!
六.逢危須棄:
其意是說如計算到有無法挽救的棋時,就應當機立斷不要再浪費棋子去救。
七.慎勿輕速:
其意是說下棋應謹慎小心、不要輕率而行。
八.動須相應:
其意是說在與對手交戰時,其落子要前後相互呼應,隨時要注意對手所下的棋來判斷如何應手,以免到頭來造成不可挽救的局勢。
九.彼強自保:
其意是說當與對手交戰時,敵強我弱,此時做活為首要目標,不要再有想著要去殺對方的棋、破壞別人的地盤算。
十.勢孤取和:
其意是說當局勢周圍不利時,或是我方少數棋子的在敵方的勢力中,行棋應要和平相處,莫要與對手挑起戰端互相撕殺。
二十世紀的20年代,日本人鈴木為次郎與中華民國的陶審安商討將《圍棋十訣》改為以下十訣,但其影響不及原作。
《新圍棋十訣》
一.持重勿貪。 二.入界宜緩。 三.相機而攻。 四.扼要而據。 五.棄子取勢。六.捨小就大。 七.動須相應。 八.慎勿輕速。 九.彼強自保。 十.先勢後地。
(內容摘自維基百科,自由的百科全書)
楔子:圍棋概述
圍棋,英文為"go",是一門廣大精深的技藝。
其源於中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀。
一說到中國有名的棋士,您可能會立刻想到弈秋。沒錯,戰國時期的弈秋是見於史籍的第一位棋手。之後圍棋廣泛流傳,更有王積薪作<圍棋十訣>。南北朝時候傳入朝鮮半島,但隨後,中國圍棋漸漸衰微,圍棋發展的中心也轉移到日本,規則也隨之發生本質的改變。
圍棋在公元7世紀傳入日本。戰國末期,豐臣秀吉設立「棋所」,德川幕府時代,出現了在天皇或將軍面前對弈的「御城棋」,日本圍棋逐漸興盛,出現了本因坊、安井、井上、林等圍棋世家。其中坊門尤其人才輩出,先後出現了道策、丈和、秀和、秀策、秀甫、秀榮等傑出棋士。知名動漫《棋魂》(台灣譯名《棋靈王》)就是以此為素材創作。
同時由於日本棋手對唐代圍棋數路法的勝負判定規則產生直觀上誤解、簡化計算勝負的體現,產生與傳統圍棋根本不同的現代圍棋。從而導致中國大陸、台灣、日、韓由於對「地」這一概念的不同定義而產生的三種邏輯上平行的規則,至今未能統一。
目前圍棋運動已遍佈世界各地,唯中國大陸、香港、台灣、日本、韓國最為興盛;西方國家已漸熱;東南亞正在發展中。
(部分內容擷取自維基百科,自由的百科全書)
其源於中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀。
一說到中國有名的棋士,您可能會立刻想到弈秋。沒錯,戰國時期的弈秋是見於史籍的第一位棋手。之後圍棋廣泛流傳,更有王積薪作<圍棋十訣>。南北朝時候傳入朝鮮半島,但隨後,中國圍棋漸漸衰微,圍棋發展的中心也轉移到日本,規則也隨之發生本質的改變。
圍棋在公元7世紀傳入日本。戰國末期,豐臣秀吉設立「棋所」,德川幕府時代,出現了在天皇或將軍面前對弈的「御城棋」,日本圍棋逐漸興盛,出現了本因坊、安井、井上、林等圍棋世家。其中坊門尤其人才輩出,先後出現了道策、丈和、秀和、秀策、秀甫、秀榮等傑出棋士。知名動漫《棋魂》(台灣譯名《棋靈王》)就是以此為素材創作。
同時由於日本棋手對唐代圍棋數路法的勝負判定規則產生直觀上誤解、簡化計算勝負的體現,產生與傳統圍棋根本不同的現代圍棋。從而導致中國大陸、台灣、日、韓由於對「地」這一概念的不同定義而產生的三種邏輯上平行的規則,至今未能統一。
目前圍棋運動已遍佈世界各地,唯中國大陸、香港、台灣、日本、韓國最為興盛;西方國家已漸熱;東南亞正在發展中。
(部分內容擷取自維基百科,自由的百科全書)
星期三, 4月 25, 2012
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